Dit interactieve educatieve spel is ontworpen als een leuke manier om de zeer bedreigde Iskonawa-taal van het Peruaanse Amazonegebied nieuw leven in te blazen. Deze applicatie is de eerste mobiele/tablet-gameapplicatie die is ontwikkeld in de Iskonawa-taal, en een van de weinige echt interactieve applicaties die is gemaakt in een inheemse taal uit het Amazonegebied. Het doel is dat Iskonawas tijdens het spelen van het spel 360 woorden in hun voorouderlijke taal leert. Het zal dienen als een vermakelijk en effectief instrument voor taalrevitalisering dat ook de intergenerationele overdracht van traditionele ecologische kennis uit Iskonawa zal vergemakkelijken. Het spel is gemodelleerd naar het klassieke bordspel “Memory”: door op een rechthoek te tikken, verschijnt er een afbeelding of een geschreven woord en wordt tegelijkertijd een geluidsfragment afgespeeld dat overeenkomt met het woord of de afbeelding, met als doel de tekening en de bijbehorende afbeelding te matchen. overeenkomstig geschreven woord. Als er een juiste match is gemaakt, verdwijnen de twee rechthoeken. De uitdaging is om te proberen alle rechthoeken in zo min mogelijk beurten of in de kortst mogelijke tijd te elimineren. Deze applicatie is geproduceerd in het kader van het project "Interdisciplinair onderzoeksprogramma voor taaldiversiteit in het Amazonegebied", gefinancierd door het Max Plank Instituut voor Evolutionaire Antropologie Estación Científica Chana, en de Pontificia Universidad Católica del Perú, gecoördineerd door Roberto Zariquiey. De illustraties zijn getekend door Matses-kunstenaar Guillermo Nëcca Pëmen Mënquë onder auspiciën van Acate Amazon Conservation.